2008年12月21日

今年も終わり

年末になると人が少なくなる事から、定例活動が年内最後となってきました。

現在行っている定例活動はリンバス、花鳥風月、デュナミス、ナイズルとなっていますが、リンバスと花鳥風月とデュナミスが今週で最後となりました。

これらはアイテム目当ての為に同じ利益目的の人が集まった団体。
リンバスはホマム装束がコンプ済みなので、基本は手伝いとなっていましたが、アトルガンやアルタナのAF+1素材が出るようになったので取得しようとしています。
しかし、やっている人なら解ると思いますが素材は偏りがかなり酷いです。
素材箱を4つ開けたら「3つは同じ物」なんて事は良くあります。
ただでさえジョブ数で20分の1なのに、こう偏られては目的の物が取れる日は数年単位で先になりそうです。

デュナミスに関しては9月にアトルガンジョブのAF2が追加され、すぐにザルカから「からくり士」が取れたものの、その後がまったく取れていません。
ただ取れていないだけならまだしも、ロットすらできない状態。
つまり、希望ジョブの物がまったく出ていません。
AF2のドロップ率は確かに上がっていますが、やはり相変わらず偏りが酷いまま。
希望者が少ない最初の内に取っておきたいのですが、こう運が悪いと他のジョブのAF2が取れた人が次回から私と同じ物を希望するようになってくるので競争率は高くなります。

利益目的で繋がっている団体なので、中には気に入らない人もいます。
行動や言動を注意したら逆ギレと逆恨みされて、その後は挨拶すらしなくなった人もいます。
さすがに神や仏のように寛大では無いので、そのような人にAF2を取られてしまうとやはり悔しいです。

気長にやっていればいつかは取れますが、前にも書いたようにザルカのシーフは4年近くかかってやっと取れた物。
私だけで無く、やはり同様に初めてLv75にしたジョブがコンプするまでに4、5年かかっている人もいます。
とはいえ、昨日今日75になったばかりのジョブの物が取れる人もいます。

野良裏に参加すると「希望2つまでロット可能、2個取得も可能」という所が多いので、「希望1のみ、取得は1個のみ」としている分、ルールが厳しく運による取得率のバラ付きを少なくはしています。

しかし、最初の内は「自分より先に75にした人だから」とその人と同じジョブのAF2を希望しないように遠慮していた人は現在ではまったく見なくなりました。
メンバーも既に半分以上入れ替わっているので、最初の頃のように譲り合うといった風潮はすっかり無くなりました。
「同じ参加費を払っているから別に遠慮する必要は無い」は確かに正論ですが、例え虚勢でも人として「器の大きさ」は見せてくれた方がカッコイイと思います。


リンバスと裏はこんな感じですが、ナイズルも装備がなかなか増えません。
前にも書いたように11月はボス層20回中、ドロップは5個あったかないかという少なさ。
当然、こんなに低いドロップでは希望の物など出る訳が無くロットすらできませんでした。
12月は隠し修正でもあったのか、5回連続ドロップがありました。
しかし、希望の物がまったく出ずにロットすらできない状態。
固定メンバーで順番が来たので1個は増やせましたが、野良では相変わらず1個も取れていないままです。


ゲームを続ける目的の一つにアイテム集めがありますが、来年こそは順調に希望アイテムを増やしていきたいものです。
posted by 翠姫 at 01:17| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月18日

20かける70

日に日に冷え込んできました。
特に雨の日だと朝から晩まで寒さを感じたままで一日が終わる感じです。

マートキャップも取れてのんびりペースでやっていたコルセアのレベル上げ。
射撃の間隔が異常なまでに長くなるバグがあるので、PT参加希望は出さず、また比較的誘われやすいジョブなのでアンノンにしてカンパニエバトルで稼いでいます。
射撃のバグはかなり深刻で、「あれ?弾が出ない」「弾詰まりかな」→数秒後、銃身を覗き込んでみる。→「わ、今出てきた。」
と言うくらい遅くなっています。

アンノンにするのを忘れていた時にPTに誘われたので参加しました。
釣り役をしましたが、獲物と狩場の混雑度によってはとてもやっていられません。
釣り役はリンクしないように注意を払いますが、こんなに射撃が遅くては先読みでなんとかなるレベルを超えています。
また、他にPTがいて獲物が取り合いになれば、10秒後に攻撃を開始した他PTの釣り役に取られ放題。

クィックドローで釣る手もありますが、コストがかかり過ぎ、ファーストタッチで無駄に大ダメージを出してしまいヘイトが抜けない、いざという時に必要なショットが撃てない。
と実用的ではありません。

幸い、レベルシンクでコリブリ狩り。
さらに幸いで他にPTがいない状況だったので上述のような問題は発生しませんでしたが、あまりにも間隔が遅いので、近くに沸いた獲物は他のメンバーが挑発で取っていました。

狩人を上げていたので射撃スキルはカンスト維持。
スキル上げの為に一匹の獲物に射撃を何回もする必要は無く、WS時だけ銃弾消費となるので懐にはやさしいですが、スキルを上げたい人にはかなり厳しい状況と言えます。

バグ発生から一週間以上放置されたままですが、18日のメンテで修正されるでしょうか。
こういうバグは当日もしくは即日メンテすべきなんですが、対応が下手過ぎです。


そんな感じで現在はコルセアは活躍しにくい状況ですが、カンパニエバトルならば話は別。
壁を叩いているだけで時給4000が見込めます。
やはり待ち時間が必要無い。気が向いた時にやれる。というメリットは大きいです。
今日のようにメンテがある日だと、22時を過ぎるとPT参加希望者はほとんど居なくなります。
しかし、カンパニエならば2時間もあれば充分に稼げます。
前にも書いた事がありますが、定例活動をしている日でも集合時間前にやれたり、終わった後に1時間ほどやったりとマメにやれば経験値はかなり稼げます。

カンパニエバトルは「ちょっと経験値を与えすぎてるかな」という開発サイドのコメントがあったので、近い将来に経験値が稼ぎにくくなる予感はします。
おそらくはスキルが上げられるという飴と同時に、時間単価を下げるといった事をしてくるでしょう。


コルセアもLv70となり、全20ジョブがLv70以上となりました。
どのジョブでもマートキャップ着用可能。
高レベルジョブがあると何かと便利なのですが、一つ困った事があります。
「フィールド・オブ・ヴァラー」に参加できません。
現在は最高でもザルカでLv50前後のモンスター駆逐しかありません。
となると、Lv50のモンスターを倒して経験値が入るレベルは65くらい。
という訳で、Lv70以上のジョブでは条件を満たせません。

いずれはジラートエリアも開放されるでしょう。
特にテリガン岬は今ではレベル上げPTはまったく居ない状況なので開放されたら便利になりそうです。
エルシモは低地も高地もマンドラ狩りは盛んなので、題目をどうするかは気になります。
おそらく何も考えずに「マンドラ10匹」とかやるんでしょうね。
自分達はやらないから現場の状況が解らず、考え無しに題目を決めてきそうです。


冷え込んできてお腹の調子が悪い日も増えてきました。
さすがに年末年始に風邪やインフルエンザにかかるのは、かなり厳しいので気を付けたいと思います。
posted by 翠姫 at 00:30| 東京 雨| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月12日

2008年を振り返って

まだ年末まで日はありますが、今年一年のプレイを振り返ってみようと思います。

レベル上げに始まりレベル上げで終わる。
今年はまさにこんな感じでした。

学者、青魔道士、竜騎士、獣使い、狩人、侍、モンク、召喚士、暗黒騎士。
約半数の9ジョブをLv75にしました。
サポ用に上げていたので学者以外はすべてLv40以上ありましたが、数年前ならば年に3つもLv75ジョブを育てる事は想像もできませんでした。

メリポは青魔道士にほぼ最大ポイント振ったものの、他のジョブに関しては振る余裕が無く、未強化のままとなっています。

ジョブの象徴とも言えるAFも、3月に実装された踊り子と学者を始めとし、まだ75になってはいませんがコルセアも含め全20ジョブで取得しました。

EVWSも格闘、両手刀、弓術といった特定のジョブでしか習得できないものと、射撃と両手鎌も含めて全14WS習得となりました。

そして、対象となる15ジョブで限界5をクリアした事により、マートキャップを取得。
レベルを上げるだけなので運に左右されず、その気になれば誰でも取得可能ですが、やはり努力が報われた感は大きいです。
なお、限界5はコルセア以外、19ジョブでクリア済みとなっています。

育成要素としてはフェローのLv上限が70になったので、こちらもLv70まで上げました。
そしてやっと装備が全箇所固定可能となったので、お気に入りの装備で固定。
EVWSやミシックWS習得用の潜在消しで時々呼んでいます。

ミシックWSと言えばナイズルアサルト。
武器は20種類揃ってしまいました。
習得したWSは戦士、シーフ、赤魔道士、ナイト、侍、忍者、青魔道士、からくり士、踊り子の9ジョブ。
他のWSですが、前衛ジョブならば潜在消しも楽なのですぐに習得できますが、出番がほとんど無いジョブなので「いつか気が向いたら習得しよう」かと思います。

他に上がったのと言えば、アサルト階級「山猫大尉」
ナイズルでチケットが足りなくて後回しにしていましたが、野良募集でクリアできました。
やはりワープで手数料がかからないのは大きいです。

合成は相変わらず、一番高いのでも錬金で62しかありません。
ただ今年はサポスキルを少し上げておこうということで、鍛冶、革細工、骨細工、裁縫を20以上にしました。
あと、彫金は48まで上げて眼鏡を取得しました。

アルタナミッション、関連クエスト、カンパニエ階級ですが、こちらは実装がかなりのスローペースなので、ミッションもクエストも全てコンプ状態、階級も現時点で最高となっています。

他には神印章99「動く島」を初クリアしたのと、10人未満で「真龍」をクリア。
裏ザルカを35人でクリアした。
といった所でしょうか。

今年一年で取得できたアイテムですが、ホマム装束がコンプ。
イギト装束も合間を見てポイントを貯めてコンプ。
AF2は11個で戦士と詩人がコンプできました。
ナイズル装備は5個のみで、まだコンプできたものがありません。

花鳥風月も開始しましたが、こちらはまだ日が経っていないので他に希望者が居ない武器と防具を少し取っているくらいです。


VU間隔が3ヶ月単位となっていて、大規模コンテンツの追加があったものの、やはりメインとなっているアルタナミッションの進みが遅く、カンパニエにおける問題点の修正もVUのタイミングでしかしません。
その為、内容が薄くなっているという印象が強くなりつつあります。

来年の目標としては、やはりAF2の取得。
からくり士と踊り子をできるだけ揃えたいです。
ナイズル装備は固定PTで行っているので、いずれはコンプできる見込みですが、やはり早いに越した事は無いのでなんとか揃えていければいいと思います。

後はコルセアのLv75到達とメリポ。
メリポの方は全ジョブはもちろんの事、出番が多いジョブですら必要と思われるポイントを振るには大量の経験値が必要となります。
一度稼ぎ始めれば一気に稼げますが、その分疲れやすくなるので以前のように積極的に稼ぐ事はなくなりそうです。

そして中々上げない合成。
スキル60以上からの上がりにくさが良く解っていませんが、80くらいまで上げられたらいいかなと思っています。


まだ年末までに15日以上あるので、何か変わった事があったら書き込む予定です。
posted by 翠姫 at 14:26| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月10日

12月VUについて

踊り子と学者を上げていない人には、メイズモンガーが延期だった事もありかなり不評のようです。

サブターゲットなど細かい変更や、Treasure Casketやフィールドオブヴァラーといった低レベルでのソロやPTでの楽しみも追加されてはいますが、やはり全体的に高Lv化しているのでそちらのコンテンツを望む声の方が高いようです。

【アルタナミッション】
さっそく今回実装分をクリアしました。
今回はリリゼットが大活躍です。(メインヒロインなので当たり前だけど)
NMとの戦闘とBF戦がありますが、ソロや少人数でのクリアは困難な難易度になっていました。
報酬としてジュノの旗が貰えましたが、まぁはっきり言って金庫の邪魔(・_・;)
捨てるに捨てられないから困ったもんです。せめて収納+10とかあればねぇ。
イベントシーンはなかなかのものです。

【五蛇将クエスト】
ずうと放置され、捕虜になっても放置されている炎蛇将編がやっと実装。
まだクリアしていないので、後日クリアしてからまた書き込みしたいと思います。

【Treasure Casket】
予想通り、薬品といったテンポラリアイテムと装備品が出るようです。
アイテムは3つくらい出る事もあるし、やまびこ薬やハイポーションなどお得なアイテムも出るようです。
PT以外にもソロやフェロー育成で役に立ちそう。
ただ心配なのは業者が目を付けて金策にされそう。

【フィールド・オブ・ヴァラー】
まだ自分でやっていないので公式説明以外の情報がありません。
ポイントを貯めるとリレイズやデジョンアイテムなどと交換できるようで、やった人に聞くといい感じとの事でした。

【タキシード】
♂キャラで無いのと既婚者(ゲーム内でね)で無いのですが、怒りの声が上がります。
本来は既婚者が貰えるのを先にして、後から合成レシピを追加すべきなのに、今回は合成レシピだけ追加して既婚者が貰える方は未実装。
優先順位がまったく見えていない仕事振りは何回か目に付いていますが、こちらの対応も呆れかえるほどの愚行です。

【カンパニエ】
小出しと言うかなんと言うか。
氷河とザルカの開放はいつになるのかまったく見えない。
階級開放も無いので必然的にLv68の胴装備も開放無し。
ミッションと同時に階級開放されてきていたので、胴装備を心待ちにしていた人は私も含めてかなりの人数がいたはずです。
出し惜しみする必要はまったく無いので、アサルトのように先に実装を済ませておき、プレイヤーがポイントを貯めて交換できるようにすれば問題は無いはず。
「胴装備、もしかしたらどういう性能にするか決めていないんじゃないの?」
といらぬ疑いをかけられるような対応でした。

獣人血盟軍支配状態でもアイテム交換NPCが追加(かなりクセがありそう)はいい感じです。

>エリア支配時にのみ挑戦できるバトルコンテンツを導入する予定。
>これにあわせて新規の装備品も多数追加予定なのでお楽しみに!
バトルコンテンツ=アイテム、次から次へと増え続けるアイテム。
しかもEx属性ばかり。
ホント困ったものです。
ただでさえFFXIはアイテム数が膨大なのに、さらに増やし続けてどうしたいのでしょうか。
レベルシンクにきちんと対応していない装備も多いし、同じような性能や同レベル帯において利用価値が見出せない装備も山ほどあります。
しかしなんといっても収納問題。
金庫も鞄もロッカーも拡張は不可能と解っていながら、次々と増やすExアイテム。
想像になってしまいますが、バカの一つ覚えのアイコングラいじりが無くなっているので、その分の仕事として無駄なアイテムを増やし続けているのか。
それとも先にアイテムを増やしつづけてプレイヤーの収納を圧迫させておき、後から課金倉庫を導入する予定なのか(月100円で50アイテムを保管できるといった感じ)

【専心指輪のリチャージ方法追加】
皇国軍戦績、連合軍戦績でも可能となり、これは全プレイヤーが納得・歓迎する内容でしょう。

【サルベージ】
やっていないので解っていませんが、ドロップ率の変更をしたようです。
公式にドロップ率を変更と告知するのは珍しいですね。いつもはこっそりやっているのに。あ、こっそりするのは下げる時だけか。

【イアリクローク、アルデハランホルンが預けられる】
いつもながら、なんで次のVUを待たないと預けられないのでしょうか。

【装備品の預かり料を半額に】
半額はうれしい対応ですが、やはりやって欲しいのは対象装備の増加。
レベルシンクで高レベル装備のまま、低中レベルに行けるようにはなりましたが、全レベル帯において預け入れ対象として欲しい装備は沢山あります。

【ジュノ上層から白門へワープ】
モグハウスから遠いので便利ではあるか、わざわざジュノにHPを移す人は少なそう。

【ジュノからバザーの関税を撤廃】
まだ野外バザーの移動はありませんでした。
ジュノのどの層がバザー場になるのかはサーバー毎に違いが出そうです。

【OPテレポのNPC移動】
モグハウスの近くに移動され一見便利になったのですが、シグネットNPCと大幅に離れてしまった為に返って不便になったとの声が多いです。
バスは大工房から鉱山区モグハウス前となり、かなり利便性は上がりましたが、サンドとウインはシグネットをもらいにゲートまで移動し、それからOPテレポをもらいにまたモグハウス前に戻ってくる。という二度手間になりました。
アトルガンにいて、収納家具に保管しているアイテムを取ってくるだけ。という使い方なら便利になりましたが、OPテレポを利用する時は大抵シグネットをかける状態。
プレイヤーの利便性を上げる為の善意での変更だとは思うのですが、余計な変更となったようです。

【メイズモンガー導入】
検証の為、延長。
このせいで今回のVUはすこぶる評判が悪くなりました。
ただバグが大量にある状態で見切り実装されるよりは、まともにしてから実装してもらう方が良いです。
おそらくはリアルイベントの目玉として、宣伝用に作った部分が先走りしてしまい、実際の内部仕様は未検討・未確定の状態だったのではないでしょうか。
今月中に実装するのか、次のVUとなる来年の3月くらいになるのか。

【コッファー・チェスト】
>箱の中身がAFや地図の場合、再出現時間を大幅に短縮して箱が沸くようにする。
>アイテムおよびギルを入手した場合、いずれのPCも一定時間のアイテムやギルが入手できなくなる。
いい対応なんですが、あまりにも遅い。
AF取得や地図取得で箱の取り合いが激しかったのはジラートの幻影がほぼピーク。
その後、業者が箱を独占していたのがプロマシアの呪縛がピーク。
つまり、この対応は3年〜4年前にやっていなければいけない内容です。

ただ、今でもクフタルの洞門はフェローやソロでやっている人が目の前に箱が沸いたらすぐに開けてしまうので、AF目当ての人は苦労してるようです。
そういった意味ではまったく無駄ではありませんが、やはり遅すぎた対応は事実です。

【Lv20未満だと釣りすると疲れやすくなる】
業者対策として変更されましたが、低レベルの人がいい装備を買いたいから釣りで先にお金を貯める。
といった方法がつぶされました。
業者が目を付けるのは低レベルでもできる金策ですが、それを潰す事によって初心者も金策できなくなる。
悪いのは100%業者ですが、初心者には同情します。

【アイテムの店売り価格変更】
ズヴァール城で入手できていた装備の店売り価格を始めとして、いくつかのアイテムの店売り価格が大幅に下落されました。
ズヴァール城は以前、鍵取りや証取りをした時にanonプレイヤーの集団が移動狩りをしていて、モンスター確保が非常に困難という事がありました。
ただ、モンスタードロップのアイテムの販売価格を下げられるとシーフで金策している身としては厳しい所もあります。
やはり、合成をして付加価値を付けて売るようにしないといけないかなぁ。

【レベルシンク】
>基準とするPCがレベルアップした際に、プロテスなどの良い効果、およびTPが消えなくなったほか、獣使いのジョブアビリティ「あやつる」の
効果が切れなくなりました。
>装備品で回避/敵対心/ヒーリングHP/ヒーリングMPも対応。
>シンク中でもチョコボが呼べる。
装備品の対応はともかく、基準プレイヤーのレベルアップ時に強化が消えないようにする対応はもっと早くできたはずです。
何も次のVUを3ヶ月も待つ必要は無く、ユーザーからの強い要望や不満があれば早急に対応する姿勢を見に付けてもらいたいものです。

【その他バトル】
>リレイズの効果が、「ディスペル」や「無の歌」などで消されなくなりました。
>< stpt> < stal>追加。画面上にいないメンバーのステータスを確認できる。
これはいい対応です。
NMはもちろん、デュナミスやカンパニエバトルでもリレイズが消される事があったので助かります。
困るといったらリレイズアイテムを売っている職人さんが、売れ行きが悪くなる事を嘆くくらいでしょうか。

サブターゲットは、装備変更しまくる人にヘイストをする時や、表示キャラ数が多くて対象者をターゲットをしにくい状況の時に役に立ちます。
ただ、ケアルやヘイストはアライアンスメンバーにかける事もあるので< stpc>と使い分けが必要かも。
ただし、イレースや青魔法、ワルツのようにPTメンバーのみを対象とする場合はかなり便利になったと言えるのではないでしょうか。

【竜騎士】
>取得経験値によって飛竜のステータスがアップする際に、飛竜のHPが全快。
今回は踊り子と学者以外のジョブ調整で明記されているのは、レベルシンクにおける獣使いと、この竜騎士だけ。
ただ、戦闘終了毎に経験値を確認しているわけではないので次の飛竜のステータスが上がる。と意識してプレイする人はいないでしょう。
気が付いたらHPが回復してた。というくらいで終わりそう。

【ナイズル問題】
事前告知は全く無く、VUのお知らせでも全く語られていません。
平日の22時〜1時は、退室時にほぼ100%回線落ちとなりますが現在ユーザーが取っている対応は「回線抜きまたはPOLの強制終了」
これは、タイムアウトを待っていると5分以上かかってしまうので回線抜きをして再度ログインしなおした方が早いからです。
しかし、これらの手段はデータ保証がされない危険な行為。
現場をまったく見ていない訳では無いのでしょうが、なぜナイズル問題については沈黙し続けるのでしょうか。

【踊り子&学者】
メリポグループ2開放、AF2開放、AF+1開放(AFクエストの再オファー可能)

これらについては、来年秋まで待つ必要があると半分諦めていましたが予想より早い実装。

踊り子のメリポはサンバやワルツを封印する。といったジョブコンセプトと合わない内容となっており、評判が良くありません。
自分で「剣の舞い」「扇の舞い」「ノーフットライズ」を習得しました。
「舞い」に関しては効果を実感できるほど戦闘していないのですが、やはりワルツとサンバの封印は厳しいものがあります。
「ノーフットライズ」は使用間隔が3分と予想よりも遥かに短く、5段階強化でTP60貯める事が可能。
これならばサポ侍と同じとなり、BF戦に最初からTPがある状態で挑めたり、HNM戦では3分毎にTPを貯めて必要になったらWSを撃ちに行ったり、踊りに行ったりと活躍の場を掴み取れそうな内容となっています。
「C.ポジション」に関しては完全にソロ用なので上げる人は稀でしょう。
そうなると「ノーフットライズ」以外使えない。となりますがメリポに関しては全項目が有用となるジョブは赤魔道士を始めとして極少数。
たいていのジョブは有用な項目は1つか2つだけとなっているので、踊り子も1つだけでも有用な項目があってホっとしています。

学者のメリポは説明文を見た以上の情報はありません。
Charge2を消費するのがキツそうですが、魔法命中率を上げるアビは上昇量次第では有用となるのでないでしょうか。
他にはグリモア状態に関係無く補遺の魔法を使用可能。これも使えそうです。

AF2ですが、踊り子の方はデザイン以外は微妙な所が多いです。
まず防御力がAFとほとんど同じ。
攻撃的なステータス上昇はありますが、もっといい装備は各部位で沢山あります。
踊り効果アップはAFと別の部位となっているで、両方装備している場合は効果が相乗するのでしょうか。

しかし、踊り子も迷走してますね。
A.フラリッシュという挑発アビを持っていながら、AFでは敵対心−。
かと思えばAF2で敵対心+。
さらにメリポアビで敵対心上昇。
タゲを取るジョブなのか、タゲを取らないようにするジョブなのかフラフラしています。
ただタゲを取るとした場合、回避能力高いと言っても結局はサポ忍の空蝉が頼り。
AF2もAF+1も防御力は前衛ジョブとしては低い。

どちらにせよ、アビリティの数がものすごく多いので使いこなすまでには時間がかかります。

学者のAF2は、やはり全魔法スキルが+7が目立ちます。
INTやMND、魔法命中率なども上昇されかなりいい性能と言えるのでは無いでしょうか。
さすがにオートリフレシュは無かったですね。

両ジョブともAF+1については、アトルガンジョブ同様で防御力が+1されたのみ。
タテータス上昇と追加こそありますが、アビや特性の追加効果もAFと同じです。
それにしても踊り子の打ち直しは古銭が135枚ともっとも高くなっています。
定期で行っているリンバスはもうすぐ活動停止になるので、素材は間に合いそうもありません。
他の団体に参加したり野良に参加してまで、AF+1にするほどの性能でも無いですしね。


今回のVUについて初日の感想としてはこんな所です。
個人的にはメイズモンガーが延期された分、ミッションを進められた感じです。
AF2については、からくり士が氷河とサンドとジュノではドロップすら見た事が無い状態。
希望の優先順位は踊り子を先にしますが、希望者は多そうです。
それにしても11月からロットが弱くてPTで10アイテム出たのに一つも取れなかったなんて事もありました。
2桁ロットなんか出ると、かなり凹みます。

来年は運気が良くなるといいです。
posted by 翠姫 at 03:41| 東京 霧| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月06日

暗黒騎士、業が取れました。

ただでさえスキルが上がり難い両手武器。
さらにレベルシンクやカンパニエバトルでスキルが上がらないままレベルが上がるようになっているので、暗黒騎士がLv75になった時の両手剣と両手鎌スキルはそれぞれ256でした。
ちなみにこれらのスキルは戦士でカンストさせていた状態です。

いつものように、ボヤーダ樹に行ってLv73相当まで上げましたが暗黒騎士のソロ能力は余り高く無いですね・・・
低レベルの時はMPを持っているのでソロも強いと感じていましたが、高レベルになると被ダメが大きくなり、ドレインの回復量を超えてしまいます。
回避と受け流しスキルも低いので、ほとんど被弾してダメージをもらう状態。
さすがに強カニは、一度寝かして体勢を立て直しました。

一般的に寝かしができるジョブはソロが強いので、暗黒騎士も強いと言えなくも無いのですが、回避能力に長けているジョブだと同カニと強カニで5チェーンしても余裕があったので、回復したり寝かしが必要になる分、暗黒騎士は一歩遅れを取る形となります。

その後、ビシージに2回参戦しました。
しかし、ビシージは近接攻撃ジョブが活躍しにくいのは相変わらず。
さらに間隔の遅い両手武器なので、ワープしまくる敵を充分に殴れません。
ホマム装束やブルタルピアスで手数は増やせるようにしてはいますが、如何せん、見えない敵からの範囲攻撃を喰らいまくり回復に大忙し。
幸い、MP持ちジョブなのでサポ白での自己回復には余裕がありますが、TVを見たり食事をしながらでも最大ポイントを稼げる後衛ジョブと比較すると、前衛近接攻撃ジョブは大変です。

スキルの方は両手剣、両手鎌とも2.0〜3.0のアップとなりました。


ビシージは当分来ない、カンパニエバトルでタグ無しスキル上げはリスクが大きい。
となると残りはメリポPT。

誘いが来るまでかなり待ちましたが、なんとかメリポPTに参加。
後衛が詩人、コルセア、赤というかなりいい構成。
サポ侍で良いと言われたのでお言葉に甘えてサポ侍。
八双や戦士ロールで手数が増え、回避のシーフマムも狩人ロールやマドリガルでほとんどミスが発生しないというとてもとてもイイ状況。

しかし、やはり両手武器のスキルの上がり難さは異常とも言えます。
モンクでメリポした時はスキルが264でしたが、1時間待たずに276のカンストまで上がりました。
しかし、両手剣も両手鎌も上記のように絶好の環境にも関わらず、1時間で2.0〜3.0くらいしか上がりませんでした。

当然、一回のPTでは充分に上がらなかったので、計3回のPTで両手剣と両手鎌をカンストまで上げきりました。

ちなみに、三回とも同じコルセアリーダからの誘いでした。
かなりやる気のある人のようで、早朝のPTではLv71でしたが、深夜一緒したら74まで上がっていました。(;゜0゜)

これで武器スキルは全て269または276となり、カンスト状態。
魔法スキルもカンスト状態なので、残りは防御系スキルの受け流しとガードのみとなりました。
しかし、ガードスキルをカンストさせているモンクなんて全プレイヤーの中で何人いるんでしょうかね。


暗黒騎士を上げた感想ですが「強いけど重いジョブ」といった感じです。
近接アタッカーとしては最大の攻撃力を誇り、武器もD値の高い両手鎌や両手剣。
アビリティで攻撃力も上げられる。

でも、しかし・・・・

狩人や黒魔道士でも同様ですが、強いジョブというのは使いこなすのが難しいです。
特にPTプレイでは、強い人が一人だけ居ても意味が無く全体のバランスが重要になります。

暗黒騎士でサポ戦士やサポ侍にすると確かに楽しいです。
さらにヘイストを貰えれば、最高といってもいいくらい。
私の場合は魔法スキルは常にカンスト状態だったので、スキル上げ目的で魔法の乱用はしませんでしたが、中にはMPが吸えない敵にアスピルしたり、バイオを連打してる人もいます。
となるとリフレシュも欲しくなります。

ヘイストをもらい、MPが減ったらリフレをもらい、タゲ取って被弾したらケアルをもらう。
なんて贅沢て身勝手なジョブなんでしょう。
PTメンバー、特に白魔道士や赤魔道士からすればかなり世話が焼けます。

本人は高い攻撃力で大ダメージを与えて楽しいですが、それを支える他メンバーの負担は大きい。
つまり、「強いけど重いジョブ」となります。

もちろん、回復からヘイスト、リフレまでするだけの活躍をしてくれる人ならば問題無いでしょうが、そこまで上手く立ち回ってくれている人はほとんどいません。

スタンの使い方一つ取って見ても、単に敵の技を妨害するだけで無く、空蝉の張替えなど盾役の補佐、後衛に向かった敵を一時的な足止め&ヘイト稼ぎと使い道はあります。
またバッシュも忘れている人が多く、使っていない人が目立ちます。

自分のMP回復にしてもジュースが無くても、パレードゴルゲットやサンクションリフレでかなり賄えます。
しかし、それらのMP回復手段をまったくして居ない人の方が多い。

HP回復に関しては属性杖を使わないとドレインで格上相手には幅があり、無駄にヘイトを稼いでしまうだけとなる事があります。
しかし、消費MPは少ないので上記のようにきちんとMP回復手段を用意していれば、後衛の負担を減らす事ができます。
少なくとも寝かしている敵を挑発前に殴り起こすくらいならば、ドレインで起こした方が後衛にはよほど優しい選択となります。

あとはやはり、ja暗黒やラストリゾートの乱用。
はっきり言って、レベル上げPTやメリポではいりません。
ラストリゾートはWSを乗せて、それでトドメが刺せる状況ならば有用となりますが、意味無く開幕から使ったり自分がタゲを取っている状態で使うのは愚となります。

暗黒に関してはこればSPアビとの併用が必須と言えます。
暗黒&ギロティンをしようものなら、一気にHPが500近く減ります。
さらに、敵の攻撃も喰らうのでそのまま死亡する危険が高い。
回復しようにもWS時の着替えでタゲを外されると間に合いません。

Lv上げにおいてケアルVやケアルIVを2回も3回もしてもらうような立ち回りははっきり言って下手と言えるでしょう。
もちろんレイズが必要になれば、それこそ愚の骨頂。

と自分自身でLv75まで上げたからこそ、強さと引き換えにした使いずらさ、PTメンバーへの負担、いわゆる「業」を書かせて頂きました。

しかし、スタンやバッシュで敵の特殊技を止めまくるのって面白いんですよね。
リキャストの問題で全て止めきるのは不可能な事もありますが、スタンは暗黒騎士が最もPTメンバーに貢献している時と言えるのでは無いでしょうか。
黒魔道士は他の魔法の詠唱中で間に合わない時もあり、何よりも距離を取っているので気づき難い。
青魔道士のヘッドバットは、当たらなかったり追加効果が発動しない事もあるので、スタンにおける確実性は接近して敵の動きを良く見る事ができる暗黒騎士が一番だと思います。


自身の強さと武器の強さに振り回されず、MPを飾りとしない立ち回りができたならば、暗黒騎士の業は解けたと言えるのでは無いでしょうか。
posted by 翠姫 at 06:35| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月05日

12月VUの予想

今回のVUについての事前情報は、イベントでのサプライズ用が含まれているせいか小出しだったり、ユーザーの関心が深いジョブ調整については隠されています。

そんな中で現在までに出ている情報を元に、いつもの予想&妄想をしてみます。

フィールド・オブ・ルーラー
OP周辺で作戦を選ぶ。一人でも可能。報酬は経験値と同額のギル。ポイントを貯めると便利になるらしい。
低中レベルだとカンパニエバトルで稼ぎにくいので、その場合はこちらの方が良くなるのだろうか。

問題点:
敵の数は足りてるのか、配置変更は無いらしいが。
OP周辺なのでガリスンと共存できるか?(ガリスンが死にコンテンツだが)

トレジャーキャスケット
モンスターを倒すと稀に箱が出て、戦闘に有利になるアイテムや装備品が出る事がある。
イメージとしては、ナイズルで敵を倒すと出るテンポラリアイテムが入った箱みたいな感じでしょうか。
対応するエリアがジラート以降を含めない初期エリアのみのようです。
装備品目当てで乱獲される危惧がありますが、Lv上げPTで回復薬品が出たらいい感じになりそうです。

アルタナミッション続編
新キャラ登場ぽい。
関連クエストもそうだが小出し路線なので、今回も移動とイベント以外にBFが1回といった所だろうか。
今回の内容次第では、完結までにもう一年くらいかかり、実に3年越しのミッションとなるかも。

専心指輪のリチャージ方法追加
特に問題無く全ユーザーから支持されると思います。
低レベルでの経験値稼ぎくらいしかできないコンクエ戦績と、ボーナスが付きメリポで稼ぎまくれる皇国軍戦績と、カンパニエで稼ぎまくれる連合軍戦績とでは貯まっている量にかなり違いが出る。
自分でも連合軍戦績は装備品を交換しまくっているのに100万あり、使い道が無いので換金率のいい装備を店売りしているくらい。

装備品の預かり料を半額にする。
金額が減るのは良い事だが、先にするのは対象装備を増やす事ではないのか。
何かに取り憑れたかのように次々と大量のExRareアイテムを追加しまくっているのに、収納の拡張は限界状態。
イベントアイテムも次のVUまで預けられず、長い時だと3ヶ月以上持ち続ける事を強制されている。
アイテムを追加したら、預け入れの事も同時に対応する。
きっと開発チームの自宅や仕事場はすごく散らかっているのだろう。

ジュノ上層から白門へワープ
ジュノからバザーの関税を撤廃
ワープは300ギルだろうか。
関税撤廃とメイズメーカーでジュノが再び賑やかになりそうだが、さすがに昔のように下層に400人、港に300人という事は無いだろう。
問題があるとしたら、ユーザー側がどこでバザーをするかというくらいか。
さすがに競売カウンター前や宅配NPCのまん前で寝バザーをされたらウザ過ぎる。

メイズモンガー導入
プライベートダンジョン。
経験値を稼いだり、合成スキルを上げられたり、アイテムを得られたりするらしい。
合成に関しては従来の方法と違ってアイテムを必要としないらしい。(ダンジョン内で得られるアイテムを使うのか?)
拡張に関してはイベントアイテムとして入手可能な物も用意するらしい。

問題点:
実装してしばらくはジュノ下層の混雑、物価の値上がりや必要アイテムドロップ対象モンスターの乱獲と取り合いが予想される。

AFや地図の場合、再出現時間を短縮して箱が沸くようにする。
良い変更だが、あまりにも遅く今更感が強い。
AFや地図で箱開けが取り合いになっていた頃に導入すべきで今となっては遅すぎる対応。
アトルガンやアルタナジョブでは箱開けの必要が無いので、重ね重ね遅い対応と言わざるを得ない。

問題点:
箱を開けた人がAFや地図を取った場合だけ、再出現を早くするだけなのか?
それだとギルや宝石等で開けた人の場合は従来通りとなってしまうのか?

タキシード実装
こちらもかなり遅い対応。
ドレスの時は素材を落とすモンスターの取り合い(トレード合戦)があったが、やはりこちらも同様に取り合いが発生するのだろうか。
ドレスの時、徹夜で素材を取ってくれた人の手伝いをしたいがその人達はもう居ない・・・

五蛇将クエスト
長い間放置されて、捕虜になっても放置される事が多いあの人のクエストが追加されるようです。
シリーズコンプするとマーシナリキャンプに行けるようだが、参加資格は全員がクエストコンプ必要なのか、それとも一人だけコンプしていればいいのかで評価が違ってくる事になりそう。

レベルシンク
基準プレイヤーがレベルアップしても強化とTPが消えないようにする。
回避と敵対心とhHPとhMPを有効にする。

強化とTPのリセットはVUを待たず、1ヵ月後でも2ヵ月後でもいいから即やって欲しかった。
命中とヘイストも対応して欲しいが、それだと低中レベルの装備が全てゴミと化したり、レベルに似合わない強さを発揮してしまう事を考慮したのか、それとも単に調整が難しいからなのか今回は対応しないようだ。

装備品に関しては対応する装備を増やしていくようだが、AFやAF2といった一式装備がLv10から各レベル帯にあった性能になれば、ベストではなくともベターな装備となり、見た目はスゴイけどシンクしたら効果が何も出ていない。
という事が無くなるので、レベルシンクで効率的な狩りができるようになるはず。

ジョブ調整
踊り子と学者のメリポグループ2追加。
AF2とAF+1(おそらく)も追加。

他にもバ系IIや獣使いのペット、からくり士のマトンなど一部情報が出ているが、イベント用に秘密にされているのか今回VUの事前告知ではジョブ調整について何も出ていない。

踊り子と学者のメリポだが、グループ1の追加が遅いだけでなく他ジョブのグループ2拡張よりも遅いという優先順位がまったく解っていない愚者の対応だった為、グループ2の追加やAF2に関しても来年の9月以降では無いかと予測していた。

予測より早い対応となり、メリポの内容次第では現在固定化しているジョブ構成に一矢を報いる形となり、ハイエンドコンテンツに参加できる可能性もある。

AF2に関しては9月にドロップ率の調整をしているので期待できないが、本来ならば大幅に上げるべき。
それと裏に参加してる人ならば皆解っているが偏りの酷さ。
同じジョブが3つ4つ連続で出る事があれば、年に1個出るジョブまで幅広い。
裏に関しては、参加目的をAF2収集からレリック武器強化にシフトチェンジさせ、AF2に関してはボスを倒せば20ジョブすべて出るくらいでも丁度いい。

AF+1で、リンバスでアトルガンジョブも対応されたがこちらも素材の偏りがものすごく酷い。
素材箱を4つ開けたら4つとも同じジョブなんて事も数回。
アルタナジョブが追加されたとしても、素材の偏りを無くさないと話にならない。


現在までの情報だとこんな感じです。
気になる所はナイズル混雑問題とカンパニエについて触れられていない事。
インタビューで語られたようですが、どちらもユーザーとの温度差が激しい内容でした。

低レベルプレイヤー向けのコンテンツ追加が目玉となるでしょうか。
posted by 翠姫 at 09:24| 東京 曇り| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月03日

暗黒騎士19番目のLv75

来週の火曜日である9日がVU日と思われるので、現在までに出ている情報でVUの内容について予測・推測・妄想を多々書こうかと思っていました。

が、

暗黒騎士がLv75になりました。

Lv70になったので一段落させよう。→Lv70になった。グラウンドストライクが使えるLv72まで、もう少し頑張ろう。

Lv72でサポ白テレポできる。これで一段落させよう。→Lv73でクリムゾンやバリンソードやデスサイズがあるから、もう少し頑張ろう。

Lv73になった。今度こそ一段落させよう。→Lv74で空蝉:弐がある。もう少し頑張ろう。

Lv74になった。いい加減一段落させよう。→Lv75になればホマム装束が着れるし、ブルタルピアスも使える。鞄や金庫とロッカーの空きも増やせるし、ヘイスト12%は両手武器使いには魅力的。
だから、最後まで頑張ろう。

そしてLv75到達となりました。

何かする時はまず予定を立てて「いつまでに何をしよう。どこまで進めよう。」といった目標設定をしていますが、FFXIにおいても同様にしています。
特にLv上げに関しては、一日に経験値をどのくらい稼ぐから一週間後にはLv@@に、一ヵ月後にはLv@@にする。
といったスケジュールを作ってます。

リアルでの飲み会や、ゲーム内での手伝い依頼などで予定がずれてもいいように余裕を持たせてはいますが、「前倒しで無いと気が済まない」性格なので、今週は5万稼ぐ予定の所を倍以上の10万稼ぐ事が多々あります。

こんな性格なのと、Lvが上がって装備品が変えられる事の魅力から、一度Lv上げを始めると自分でも驚くくらいのハイペースで経験値を稼ぎまくってしまいます。
もちろん犠牲になるのは睡眠時間。(・_・;)( ´O)η

暗黒騎士も年内にLv75にする予定は無く、前倒しにしてもせいぜいクリスマス後に到達するくらいの気持ちでした。
しかし、ほとんど諦めていたLv上げPTが出来て一気に稼げた事と、カンパニエバトルの壁叩きが頻繁かつ連続してバトルが起こり、しかも一回始まると2時間以上続くので、安定して時給4500以上稼げました。

そして予定よりも大幅に早い12月初旬にLv75到達。
Lv75ジョブは19となり、残りはLv65のコルセアのみ。

コルセアはLv40以降からは誘われやすいジョブなので、その気になればこちらも年内にLv75にできそうですが、さすかに年内のLv上げは一段落させようと思います。


マートキャップも先日取得し、暗黒騎士もLv75到達。
運に左右されず、頑張ればその分だけ結果が返ってくるLv上げは何か安心できるものがあります。
AF2やナイズル装備に関しては、自分で言うのも何ですがかなりの仕事をしているのに報酬が少ない状態です。

ナイズルは6人全員が自分の役割をきちんとこなさないと失敗するので、自分だけ働いているのに報酬が少ない。と言うのは控えなくてはいけませんが、AF2に関しては仕事量と報酬があっていないです。

Lv75にしたジョブほぼ全てで裏に参加した事がありますが、ジョブによって仕事量はまったく違います。
また、リアルの都合で頻繁に離席する人は仕方ないとしても、あからさまに手を抜いている人もいます。
でもなぜかそういう人に限ってロットが強く、貨幣は流し確定にしていますがその人の所にばかり流れていくというやるせない事が何回もありました。

現実でも、上司が見ていると真面目に働いて好感が良いのに、上司がいない時は無駄話ばかりしている人はどこにでもいるでしょう。
しかし、なぜか上司が在席・離席問わず真面目にやっている人が、ほんの少し気を抜いて無駄話に参加した時に限って上司に見つかって怒られる。
しかし、要領がいいと言うか運がいいと言うか勘がいいと言うか、1時間の内40分は無駄話をしているのに、なぜか上司に見つからずに済む人もいます。

私の場合は学校で言えば教頭先生、会社で言えば専務で細かい所に気が付いて注意しまくるタイプ。
ゲーム内でも、やる気が無い人や手を抜いている人はすぐに解ってしまうので、そういう人がたいして仕事をしていないのに人より多く報酬を貰っているのに納得できない事があります。


脱線しましたが、暗黒騎士でやり残している事はやはりスキル上げ。
両手剣と両手鎌スキルを上げないといけません。
いつものようにボヤーダで鋼鉄蟹を叩いたり、ビシージで上げられそうです。
メリポをやればすぐにカンストできそうですが、こちらは期待しない方がいいでしょう。少なくとも野良PTでは。
あ、アサルトの土竜作戦でスキル上げ。こちらも一回くらいは試して見ようか。
それともデュナミスやリンバスで上げようか(´∀`)


12月VUについては後日に書き込む予定です。
posted by 翠姫 at 02:30| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月02日

暗黒騎士で気になる事

今日もPTに誘われてインプ狩りで結構稼げました。

インプ狩りで暗黒騎士の役割としては以下のような所でしょうか。
・ギロティンの追加効果でサイレス状態にする。
・ガ系や笛技をスタンorバッシュで止める。
・高い攻撃力を活かした削り役。

ギロティンの追加効果によるサイレスは、レベル上げのような格上の相手に対しては発動および効果時間が不安定。
赤魔道士や学者がサイレスを入れている場合は効果を上書きしてさらに効果時間を短縮してしまいます。
両手刀WS月光も同様の効果で、しかも両ジョブとも最も強いWSである為、「せっかくサイレス入れたのにWSで上書きするな」とならずTPが貯まり次第撃つようになっています。

スタンによる笛技阻止ですが、一度止めても相手のTPは減っていないので数秒後にまた技を使ってきます。
リキャストの問題で一人で全て止めるのは不可能ですが、アビ封印を阻止して次の笛技が来るまでにWSを撃つ事ができればそれでトドメを刺したりと戦闘が有利になります。

笛技の発動は結構早いので、敵の動きを良く見てスタンをスタンバイしていないと間に合わないのですが、それでも間に合わない時があります。
発動時のエフェクトにスタンをすればほぼ完璧、構えのログが出た瞬間でも間に合う事もあるのですが、時々間に合わない事があります。
おそらくはラグの問題でしょうが、「笛だけにファストキャストが発動しているのでは?」と思うことがあります。
とは言え、昔のファストキャストは「時々発動」でしたが今のファストキャストは「常時発動」。
インプだけ「時々発動」という事は無いはずなので、やはりラグという事でしょう。


カンパニエバトルで良く思うのですが、「なんか暗黒騎士ってヘイトが高く無い?」と思います。
スタンやドレインといったヘイトの高い魔法を使えば当然ですが、Lv70未満で普通に殴っているだけなのに、Lv75でタゲを固定しようとしているナイトや、WSを連発している侍からタゲを取ってしまう事があります。
もちろん装備品で敵対心は上げていないので、「暗黒騎士はデフォルトで敵対心+5〜+10くらいあるんじゃないの?」
と思う事が時々あります。

実際には高い攻撃力で両手武器を使い、装備品による命中アップで与ダメを稼いでいるからでしょうが、ちょっと攻撃しただけでタゲが来てしまう事が多いです。

逆にナイトや赤魔道士や青魔道士で、ずうと一人で敵のHPを残り3割りくらいまで減らし、与ダメと自己回復でヘイトをかなり稼いでいる状態でも後から来た人に簡単にタゲを取られ、その人の回復をしても剥がれない事もあります。
特にナイトは装備品で敵対心を上げているのに簡単に剥がれる事もあり、ビシージやカンパニエバトルのような不特定多数の集団戦ではヘイトがおかしくなる事があります。


レベル上げにおいては、高レベルでのサポ戦士だとかなりやばいです。
両手武器という事でヘイストを欲しがる人が多いですが、サポ戦士でヘイスト状態だとタゲを取り捲ります。
この前、コルセアが戦士ロールをしていましたがDAが出まくりでした。
両手武器でサポ戦士でヘイストがかかっていてDA連発。
これでタゲが来ないはずが無い。
ja暗黒はもちろんの事、ラストリゾートやバーサクはWSで確実にトドメを刺せる状況の時以外使いませんでした。

装備品による防御力は決して低く無いのですが、ジョブ特性やアビで防御力をさらに高めているナイトと比較すれば紙も同然。
一撃でHPが300減る事もあり、ケアルもらいまくりとなりました。


Lv73になり、戦士でスキルをカンストしていた両手鎌も両手剣も青字にならなくなりました。
インプ狩りだと一番おいしいレベルは69-71となるので、そのレベルにシンクしスキルアップは見込めず。
おそらくLv75になってからスキルをカンストさせる事になりそうです。

そう言えばミシックWS、全20ジョブあるのはいいのですが全武器は無いんですよね。
暗黒騎士が両手剣スキルAと一番高いスキルを持っていますが、他に両手剣が得意なジョブがあれば両手剣のミシックWSも用意された事でしょう。
両手剣を使い、敵の攻撃は受け流しで回避。
あ、これだと侍と同じか。
ガードスキルが格闘だけでなく武器にも適用されるようになれば良さそう。
実際にも武器を盾のようにして相手の攻撃を防御する手段はあるし。
武器全体が鉄で出来ている両手剣を一番スキルを高くして、武器防御に向いていない斧や槍や刀はやや低め、片手武器はかなり低めとすればナイトと忍者に頼りきっている現在の盾ジョブをもっと幅広くできると思います。

でも、こんな大掛かりな変更は新ジョブを追加するよりも大変そう。
今の開発チームの体力じゃ無理かなぁ。

posted by 翠姫 at 01:16| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年12月01日

天下無双魔阿斗戦覇者

本題の前にナイズルの話を(ちょっと長いかも)

11月のナイズルアサルトですが、取得できた防具は結局0個でしたo(ToT)o
ロットが弱いのは相変わらずですが、その前に希望する防具が出なくてロットすらできませんでした。
自身の体験および野良で一緒した人の話を聞いても11月はやはりドロップが少なかったです。

武器の方ですが、こちらも相変わらずロットが貧弱。
他にロットする人がいたら勝てた試しが無く、入手できたのは他に希望者が居なくて自分しかロットしなかった時だけでした。
それでも武器は競争率も低く次第に余ってくるので、ええやりましたよ。
20ジョブ分の武器コンプリート。
予想通り、防具が増えるよりも先に武器が揃いました。

固定メンバーの進行が100層突破でき、来週から装備層オンリーができるようになりました。
これで11月取れなかった分を取り戻したい所です。
-------------------------------------------------------------

暗黒騎士ですが、Lv72になりました。
誘われにくいジョブなので60後半でもインプ狩りをしないまま、カンパニエバトルで稼いでいました。
皇帝の指輪を一回も使う事なく一週間が過ぎようとしていました。
そんな感じでしたがインプ狩りに誘われて、その時の活躍が目に止まったのか、次の日も希望を出していない状態なのに同じ人から誘われました。
さすがにインプゾーンは簡単に時給10000近く行くので、一気にLv72まで上がりました。

マート戦の限界5ですが、いつもはLv75にしてから挑戦しています。
これは「証」が欲しい時には出ない法則なので、確実に勝てるようにしているからです。
暗黒騎士の証は、修道窟とベドーにいるNM以外は暗黒騎士と相性の悪い骨からのドロップのみとなっています。

失敗した場合、再取得が面倒なので確実に勝てるLv75にしてからにしようと思っていましたが、Lv66でもクリアできたといった感じに70以下でクリアした人も回りに何人かいました。
もちろん、クラーケンクラブを使えば余裕でしょうが普通に両手鎌で勝てたそうです。

限界5はジョブによって難易度が違うので暗黒騎士は楽なのかな?
という感じで試しにLv72で挑戦してみることにしました。
-------------------------------------------------------------

暗黒騎士 限界5

持ち物:ソールスシ、ペルシコスオレ、ヤグードドリンク、
ブリンクバント、ストンスキントルク、オポオポネックレス、昏睡薬*6、
イカロスウィング、ハイポ*9(未使用)

装備:バヴォクサイズ、ホーバーク、ラジャスリンク、スウィフトベルト等。

ソールスシを食べてBF突入。
エンチャントアイテムでブリンクとストンスキン。
オポ昏睡でTP150。
ペルシコスオレ、ヤグードドリンクを飲む。

戦闘開始!
スリプル レジストされる。
アブゾースト、アブゾデック、アブゾバイト
ブリンクとスキン切れる。
殴り 132ダメ
暗黒・ラストリゾート・ブラッドウェポン
ギロティン 1440ダメ
マートのエアロII 被107ダメ
殴り 221ダメ
イカロスウィング
ギロティン 953ダメ

試合終了! 5分4秒


準備万端で挑みましたが楽勝でした。
カンパニエバトルだと殴り装備ではスリプルがレジストされまくりなので、魔法命中を+6にしてみましたがこれでもレジストされました。
弱体魔法スキルは+16にしてあるのですが、やはり闇杖の効果は大きいです。
寝かしておいてアブゾ系で強化と弱体、そして一気に畳み掛ける予定でしたが、寝なかったのでそのまま行くことにしました。

予定ではギロティン3発は必要と思っていたので、オポ睡とイカロスで2発撃った後は、マートがSPアビを使用するはずなのでスリプルやバインドを使って間を取り、アブゾタックと通常殴りでTPを貯めて3発目とするつもりでした。

しかし、一発目のギロティンでマートのHPが一気に半分以下に!
これはこのまま行けると確信し、イカロスから二発目のギロティンで勝利。
SPアビ使用とはいえ、やはり暗黒騎士の攻撃力はものすごいです。
とは言え、暗黒騎士の限界5は難易度かなり低いですね。


これで対象15ジョブすべてでマート撃破となり、マートキャップを取得しました。

全サーバーで初取得者が出た数年前と比べれば、アトルガンエリアでの経験値ボーナスやカンパニエバトルなどで経験値を稼ぐのが容易になっています。
ジラートの幻影の頃からプレイし始めて、レベル上げを中心にしている人ならば既に入手している人や、もうすぐ入手できそうな人も増えているのではないでしょうか。
統計によるとサーバー辺り200人以上は取得者がいるようです。


残りの限界5はコルセアの1ジョブのみ。
気が早いですが証も入手済みです。('∇')
20ジョブで限界5をクリアしても報酬はありませんが、もし実装されたとしてもすぐに入手できそうです。
実装されたらヘイスト7%とか付くのかな。
posted by 翠姫 at 08:37| 東京 晴れ| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年11月27日

もうすぐ6周年

昨年の11月22日に「アルタナの神兵」が発売されてから一年が経過しました。
恒例のリトライ祭り(分割DLや機器新調で対策はしてたが効果がまったく無かった。)を運良く午前中で切り抜け、発売当日に新ジョブをGETできた事で、その後の数日間は不眠不休に近い状態で踊り子のレベル上げをしていました。

踊り子がLv75になった後、年を明けてから学者を75に。
合成を少し上げてコルセアを60に。(現在は65)
青魔道士を75に。
竜騎士を75に。
獣使いを75に。
狩人を75に。
侍を75に。
モンクを75に。
召喚士を75に。
暗黒騎士を67に(現在もLv上げ中)

踊り子は2007年に75到達していますが、学者から召喚士まではすべて2008年に75にしました。
実に8ジョブ!
Lv1から上げたのは学者だけで、他はすべてLv40以上あったのでその分は差し引く形となります。

しかし、やってみてなんですが良く上げたなぁと思います(゜▽゜;)

一番最初にLv75にしたジョブは詩人ですが、希望を出せば3分以内には誘われるこのジョブでさえ75にするまでは3ヶ月かかっています。
(Lv75までに必要な経験値が今よりも多かった時代)
シーフに関してはサポ用のジョブを上げたり金策をしたり、ミッションやクエストをやっていたので、75になったのは1年以上かかっていますが、サポ上げの必要が無く最短コースでやっていたとしても5ヶ月以上はかかっていたと思います。

その後、ナイトと白魔道士と忍者と上げました。
忍者の時は寿司食で格上の敵を狩れるようになり、後衛もhMP強化で狩りがハイペース化していましたが、それでも3ヶ月以上はかかっています。
次に上げたからくり士に関しては、ソロでしか上げられなかったので実に6ヶ月かかってやっと75にしました。
その次は赤魔道士、戦士、黒魔道士と上げましたがやはり3ヶ月程度はかかっています。

まとめて見ると。
・2002年12月プレイ開始。
・2004年 詩人75、シーフ75。
・2005年 ナイト75、白魔道士75。
・2006年 忍者75、からくり士75。
・2007年 赤魔道士75、戦士75、黒魔道士75、踊り子75。
・2008年 学者75、青魔道士75、竜騎士75、獣使い75、狩人75、侍75、モンク75、召喚士75。

一年に2ジョブしかLv75に出来ていなかったのが、今年は4倍の8ジョブ。
しかも、誘われにくい不人気ジョブが多数。

前述のようにLv40以上あったのと、サポ上げなどの回り道をしなくて済み、金策の為にLv上げを数日間中断するといった必要も無い等、レベル上げに専念できていましたが、それでもスゴイペースです。

定期で行っている活動がリンバスとデュナミスとナイズルだけなので、
サルベージ、エインヘリヤル、空NM、海NM、その他のHNM狩りはやっていません。(10月から花鳥風月開始)

「アルタナの神兵」発売前だと、定期活動をする日はLv上げはしていませんでしたが、今ではその気になれば定期活動をする日でも10000以上経験値を稼ぐ事ができています。

やはり大きいですね「カンパニエバトル

忍者や赤魔道士でも人が居なければ数時間はアトルガン白門で放置。
やれたとしてもレッサーコリブリでせいぜい一時間で1000稼ぐ程度でしたが、カンパニエバトルに参加する事でこういった無駄な時間を無くせます。

・希望を出したが、同じジョブで同じくらいのレベルで希望を出している人が何人も居る。
・自分と近いレベルで希望を出している人が居なくてPTを作れる状態じゃない。
こういった時はカンパニエバトルに参加しながら、人が沸くか誘いが来るのを待てば良くなりました。
例え、その日はPTが組めなかったとしても3時間もやっていれば10000以上稼げてしまいます。

レベルシンクはいい機能ですが、人不足は解消できてもジョブ縛りに関しては余計に厳しくなった感じです。


6年かかってLv75ジョブが18。
数年前はマートキャップはレリック武器を最終強化するのと同じくらい大変で、自分にはまったく縁が無い話だと思っていましたが、来年には取得できる目処が立ちました。

あと気が早いですが「偉大なるコルセアの証」も取っておきました。
失敗して証を再取得とならなければ、証取りの方もこれで最後となります。

レベルは頑張ればいくらでも上げられるけど、装備品に関してはそうは行かないんですよねぇ。
11月のナイズル、防具はおろか武器に関しても一回もロット勝ちがありません。
いくらなんでも、2桁ロットしか出ないのは運が悪すぎ( TДT)。

posted by 翠姫 at 16:06| 東京 霧| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

広告


この広告は60日以上更新がないブログに表示がされております。

以下のいずれかの方法で非表示にすることが可能です。

・記事の投稿、編集をおこなう
・マイブログの【設定】 > 【広告設定】 より、「60日間更新が無い場合」 の 「広告を表示しない」にチェックを入れて保存する。