インプ狩りで暗黒騎士の役割としては以下のような所でしょうか。
・ギロティンの追加効果でサイレス状態にする。
・ガ系や笛技をスタンorバッシュで止める。
・高い攻撃力を活かした削り役。
ギロティンの追加効果によるサイレスは、レベル上げのような格上の相手に対しては発動および効果時間が不安定。
赤魔道士や学者がサイレスを入れている場合は効果を上書きしてさらに効果時間を短縮してしまいます。
両手刀WS月光も同様の効果で、しかも両ジョブとも最も強いWSである為、「せっかくサイレス入れたのにWSで上書きするな」とならずTPが貯まり次第撃つようになっています。
スタンによる笛技阻止ですが、一度止めても相手のTPは減っていないので数秒後にまた技を使ってきます。
リキャストの問題で一人で全て止めるのは不可能ですが、アビ封印を阻止して次の笛技が来るまでにWSを撃つ事ができればそれでトドメを刺したりと戦闘が有利になります。
笛技の発動は結構早いので、敵の動きを良く見てスタンをスタンバイしていないと間に合わないのですが、それでも間に合わない時があります。
発動時のエフェクトにスタンをすればほぼ完璧、構えのログが出た瞬間でも間に合う事もあるのですが、時々間に合わない事があります。
おそらくはラグの問題でしょうが、「笛だけにファストキャストが発動しているのでは?」と思うことがあります。
とは言え、昔のファストキャストは「時々発動」でしたが今のファストキャストは「常時発動」。
インプだけ「時々発動」という事は無いはずなので、やはりラグという事でしょう。
カンパニエバトルで良く思うのですが、「なんか暗黒騎士ってヘイトが高く無い?」と思います。
スタンやドレインといったヘイトの高い魔法を使えば当然ですが、Lv70未満で普通に殴っているだけなのに、Lv75でタゲを固定しようとしているナイトや、WSを連発している侍からタゲを取ってしまう事があります。
もちろん装備品で敵対心は上げていないので、「暗黒騎士はデフォルトで敵対心+5〜+10くらいあるんじゃないの?」
と思う事が時々あります。
実際には高い攻撃力で両手武器を使い、装備品による命中アップで与ダメを稼いでいるからでしょうが、ちょっと攻撃しただけでタゲが来てしまう事が多いです。
逆にナイトや赤魔道士や青魔道士で、ずうと一人で敵のHPを残り3割りくらいまで減らし、与ダメと自己回復でヘイトをかなり稼いでいる状態でも後から来た人に簡単にタゲを取られ、その人の回復をしても剥がれない事もあります。
特にナイトは装備品で敵対心を上げているのに簡単に剥がれる事もあり、ビシージやカンパニエバトルのような不特定多数の集団戦ではヘイトがおかしくなる事があります。
レベル上げにおいては、高レベルでのサポ戦士だとかなりやばいです。
両手武器という事でヘイストを欲しがる人が多いですが、サポ戦士でヘイスト状態だとタゲを取り捲ります。
この前、コルセアが戦士ロールをしていましたがDAが出まくりでした。
両手武器でサポ戦士でヘイストがかかっていてDA連発。
これでタゲが来ないはずが無い。
ja暗黒はもちろんの事、ラストリゾートやバーサクはWSで確実にトドメを刺せる状況の時以外使いませんでした。
装備品による防御力は決して低く無いのですが、ジョブ特性やアビで防御力をさらに高めているナイトと比較すれば紙も同然。
一撃でHPが300減る事もあり、ケアルもらいまくりとなりました。
Lv73になり、戦士でスキルをカンストしていた両手鎌も両手剣も青字にならなくなりました。
インプ狩りだと一番おいしいレベルは69-71となるので、そのレベルにシンクしスキルアップは見込めず。
おそらくLv75になってからスキルをカンストさせる事になりそうです。
そう言えばミシックWS、全20ジョブあるのはいいのですが全武器は無いんですよね。
暗黒騎士が両手剣スキルAと一番高いスキルを持っていますが、他に両手剣が得意なジョブがあれば両手剣のミシックWSも用意された事でしょう。
両手剣を使い、敵の攻撃は受け流しで回避。
あ、これだと侍と同じか。
ガードスキルが格闘だけでなく武器にも適用されるようになれば良さそう。
実際にも武器を盾のようにして相手の攻撃を防御する手段はあるし。
武器全体が鉄で出来ている両手剣を一番スキルを高くして、武器防御に向いていない斧や槍や刀はやや低め、片手武器はかなり低めとすればナイトと忍者に頼りきっている現在の盾ジョブをもっと幅広くできると思います。
でも、こんな大掛かりな変更は新ジョブを追加するよりも大変そう。
今の開発チームの体力じゃ無理かなぁ。
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