そんな中で現在までに出ている情報を元に、いつもの予想&妄想をしてみます。
フィールド・オブ・ルーラー
OP周辺で作戦を選ぶ。一人でも可能。報酬は経験値と同額のギル。ポイントを貯めると便利になるらしい。
低中レベルだとカンパニエバトルで稼ぎにくいので、その場合はこちらの方が良くなるのだろうか。
問題点:
敵の数は足りてるのか、配置変更は無いらしいが。
OP周辺なのでガリスンと共存できるか?(ガリスンが死にコンテンツだが)
トレジャーキャスケット
モンスターを倒すと稀に箱が出て、戦闘に有利になるアイテムや装備品が出る事がある。
イメージとしては、ナイズルで敵を倒すと出るテンポラリアイテムが入った箱みたいな感じでしょうか。
対応するエリアがジラート以降を含めない初期エリアのみのようです。
装備品目当てで乱獲される危惧がありますが、Lv上げPTで回復薬品が出たらいい感じになりそうです。
アルタナミッション続編
新キャラ登場ぽい。
関連クエストもそうだが小出し路線なので、今回も移動とイベント以外にBFが1回といった所だろうか。
今回の内容次第では、完結までにもう一年くらいかかり、実に3年越しのミッションとなるかも。
専心指輪のリチャージ方法追加
特に問題無く全ユーザーから支持されると思います。
低レベルでの経験値稼ぎくらいしかできないコンクエ戦績と、ボーナスが付きメリポで稼ぎまくれる皇国軍戦績と、カンパニエで稼ぎまくれる連合軍戦績とでは貯まっている量にかなり違いが出る。
自分でも連合軍戦績は装備品を交換しまくっているのに100万あり、使い道が無いので換金率のいい装備を店売りしているくらい。
装備品の預かり料を半額にする。
金額が減るのは良い事だが、先にするのは対象装備を増やす事ではないのか。
何かに取り憑れたかのように次々と大量のExRareアイテムを追加しまくっているのに、収納の拡張は限界状態。
イベントアイテムも次のVUまで預けられず、長い時だと3ヶ月以上持ち続ける事を強制されている。
アイテムを追加したら、預け入れの事も同時に対応する。
きっと開発チームの自宅や仕事場はすごく散らかっているのだろう。
ジュノ上層から白門へワープ
ジュノからバザーの関税を撤廃
ワープは300ギルだろうか。
関税撤廃とメイズメーカーでジュノが再び賑やかになりそうだが、さすがに昔のように下層に400人、港に300人という事は無いだろう。
問題があるとしたら、ユーザー側がどこでバザーをするかというくらいか。
さすがに競売カウンター前や宅配NPCのまん前で寝バザーをされたらウザ過ぎる。
メイズモンガー導入
プライベートダンジョン。
経験値を稼いだり、合成スキルを上げられたり、アイテムを得られたりするらしい。
合成に関しては従来の方法と違ってアイテムを必要としないらしい。(ダンジョン内で得られるアイテムを使うのか?)
拡張に関してはイベントアイテムとして入手可能な物も用意するらしい。
問題点:
実装してしばらくはジュノ下層の混雑、物価の値上がりや必要アイテムドロップ対象モンスターの乱獲と取り合いが予想される。
AFや地図の場合、再出現時間を短縮して箱が沸くようにする。
良い変更だが、あまりにも遅く今更感が強い。
AFや地図で箱開けが取り合いになっていた頃に導入すべきで今となっては遅すぎる対応。
アトルガンやアルタナジョブでは箱開けの必要が無いので、重ね重ね遅い対応と言わざるを得ない。
問題点:
箱を開けた人がAFや地図を取った場合だけ、再出現を早くするだけなのか?
それだとギルや宝石等で開けた人の場合は従来通りとなってしまうのか?
タキシード実装
こちらもかなり遅い対応。
ドレスの時は素材を落とすモンスターの取り合い(トレード合戦)があったが、やはりこちらも同様に取り合いが発生するのだろうか。
ドレスの時、徹夜で素材を取ってくれた人の手伝いをしたいがその人達はもう居ない・・・
五蛇将クエスト
長い間放置されて、捕虜になっても放置される事が多いあの人のクエストが追加されるようです。
シリーズコンプするとマーシナリキャンプに行けるようだが、参加資格は全員がクエストコンプ必要なのか、それとも一人だけコンプしていればいいのかで評価が違ってくる事になりそう。
レベルシンク
基準プレイヤーがレベルアップしても強化とTPが消えないようにする。
回避と敵対心とhHPとhMPを有効にする。
強化とTPのリセットはVUを待たず、1ヵ月後でも2ヵ月後でもいいから即やって欲しかった。
命中とヘイストも対応して欲しいが、それだと低中レベルの装備が全てゴミと化したり、レベルに似合わない強さを発揮してしまう事を考慮したのか、それとも単に調整が難しいからなのか今回は対応しないようだ。
装備品に関しては対応する装備を増やしていくようだが、AFやAF2といった一式装備がLv10から各レベル帯にあった性能になれば、ベストではなくともベターな装備となり、見た目はスゴイけどシンクしたら効果が何も出ていない。
という事が無くなるので、レベルシンクで効率的な狩りができるようになるはず。
ジョブ調整
踊り子と学者のメリポグループ2追加。
AF2とAF+1(おそらく)も追加。
他にもバ系IIや獣使いのペット、からくり士のマトンなど一部情報が出ているが、イベント用に秘密にされているのか今回VUの事前告知ではジョブ調整について何も出ていない。
踊り子と学者のメリポだが、グループ1の追加が遅いだけでなく他ジョブのグループ2拡張よりも遅いという優先順位がまったく解っていない愚者の対応だった為、グループ2の追加やAF2に関しても来年の9月以降では無いかと予測していた。
予測より早い対応となり、メリポの内容次第では現在固定化しているジョブ構成に一矢を報いる形となり、ハイエンドコンテンツに参加できる可能性もある。
AF2に関しては9月にドロップ率の調整をしているので期待できないが、本来ならば大幅に上げるべき。
それと裏に参加してる人ならば皆解っているが偏りの酷さ。
同じジョブが3つ4つ連続で出る事があれば、年に1個出るジョブまで幅広い。
裏に関しては、参加目的をAF2収集からレリック武器強化にシフトチェンジさせ、AF2に関してはボスを倒せば20ジョブすべて出るくらいでも丁度いい。
AF+1で、リンバスでアトルガンジョブも対応されたがこちらも素材の偏りがものすごく酷い。
素材箱を4つ開けたら4つとも同じジョブなんて事も数回。
アルタナジョブが追加されたとしても、素材の偏りを無くさないと話にならない。
現在までの情報だとこんな感じです。
気になる所はナイズル混雑問題とカンパニエについて触れられていない事。
インタビューで語られたようですが、どちらもユーザーとの温度差が激しい内容でした。
低レベルプレイヤー向けのコンテンツ追加が目玉となるでしょうか。
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